He empezado un juego nuevo. Nació de una sola frase: ¿y si todas esas viejas historias coreanas sobre fantasmas de doncellas trataran en realidad de turistas del futuro?
En este mundo existen las máquinas del tiempo. Pero cada intento de cambiar el pasado acabó mal, así que se prohibió. Lo que surgió en su lugar fue el turismo. Te pones un vestido blanco de luto, te sueltas el pelo, llevas algo de equipo moderno y pasas una noche en una aldea de la era Joseon asustando a la gente.
Por eso los fantasmas nunca hablan. No es silencio. La lengua de hace unos siglos es tan distinta que nadie te entendería de todos modos.
Así se juega. Observas adónde van los aldeanos por la noche, escondes tu equipo (un emisor de sonido, un holograma, un arnés que te eleva del suelo) y esperas el momento justo. Al final del tour recibes una valoración de satisfacción. Asustar a un noble cruel o a un magistrado corrupto da puntos extra.
Hay una regla. Si asustas demasiado a gente inocente, la línea temporal empieza a temblar. Si eso se acumula, aparece un fantasma de verdad. A partir de ahí, ya no es una broma.
Estoy haciendo dos versiones: un juego cooperativo en Roblox donde los amigos se reparten los papeles, y un juego en primera persona para un jugador en Steam. Los dos acaban de llegar a su primer prototipo, así que ninguno tiene nombre todavía. Iré escribiendo aquí a medida que avancen.